O problema de trabalhar (ou pelo menos tentar) com gamedev/modelagem 3D é quando bate a falta de inspiração. No começo estamos cheios de gás e quando topamos com situações críticas... a força de vontade parece se esvair.
Uma das poucas resoluções que decidi levar ao pé da letra este ano é tentar ser mais frequente nas postagens. Afinal, quanto mais material produzir, mais posts terei.
Para começar, algumas screens de um mini-projeto que estou tentando concluir a pelo menos um ano e meio. Trata-se de uma mini-game de espionagem. Confesso que me inspirei em Splinter Cell, Metal Gear e Syphon Filter.
Devo dizer que aprendi muito enquanto modelava, texturizava e agora estou entrando na parte lógica.
Espero ter um protótipo funcional antes do carnaval.
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