sexta-feira, 25 de outubro de 2013

E aí, galera, tudo ok?

Venho aqui mostrar meu último trabalho. É um moinho modelado para o desafio de modelagem rápida lançado pelo Ghaell do Fórum Blender Brasil. O link do post do desafio é este: http://www.blender.com.br/index.php?option=com_kunena&view=topic&catid=22&id=134321&Itemid=55#135882

Abaixo uma screenshot e um vídeo com uma animação bem básica:



Drones, arma sci-fi e mais

Continuando as atualizações do projeto do desafio de game sci-fi do Facebook, mais algumas screenshots:


O corredor praticamente texturizado, restando terminar a porta e acrescentar alguns efeitos especiais.

A arma do player. Tentei reduzir ao máximo o número de faces, sem descaracterizar o modelo. Low poly não é sinonimo de irreconhecível. ;)

Finalmente terminei o principal adversário do player. Trata-se de uma espécie de drone de vigilância, capaz de emitir raios verdes.

É isso aí. Espero que curtam.

Até mais. :)


terça-feira, 8 de outubro de 2013

Desafio BGE #01

Primeira screenshot de meu projeto para o Desafio BGE #1, lançado pelo Guilherme Teres no Grupo Blender Game Engine Brasil no Facebook.

Pretendo criar um mini-game no estilo survival-horror, com alguns puzzles. De quebra, espero melhorar minhas skills em python na BGE.






Ainda está no começo mas estarei postando atualizações diárias.

sexta-feira, 20 de setembro de 2013

Continuando minhas peripécias no mundo 3D, este é um novo personagem, feito a partir do vídeo tutorial publicado pelo Fisicomolon, disponível aqui.

Wireframe - Front e Side

Sólid - Front e Side

Conforme a modelagem for concluindo, irei atualizando o post.

Fique a vontade para comentar, criticar ou fazer perguntas.

Abraços e até mais.

quarta-feira, 4 de setembro de 2013

Outra modelagem recente.
Dessa vez posto apenas o render final. Ainda pretendo modelar o console, o glorioso Super NES.

Eis o render final:
Renderizado no BI, pois não me lembrava de como configurar as luzes no Cycles. :)



Fazendeiro Joe

Esta é minha nova tentativa de modelagem orgânica.
Como pode-se perceber, gosto muito do estilo cartum.
O personagem está sem textura ainda, e é o mesmo da imagem abaixo.

Chama-se Farmer Joe e foi originalmente publicado como uma série de tutoriais por Isaac Williams. O tutorial original pode ser encontrado aqui.

Abaixo seguem as imagens de minha tentativa de modelagem:






 É isso. Se quiser comentar, fique a vontade e até a próxima!

terça-feira, 2 de julho de 2013

O incrível lápis cartum

Well, faz muito tempo que não posto nada.

Pra quebrar a monotonia, aqui está minha última modelagem. Trata-se de um lápis cartum, só com materiais.
A principio era para ser usado em um tutorial de animação básica, mas acabou só servindo como exercício mesmo. Espero que gostem.


terça-feira, 19 de março de 2013

Insanidade - Projeto sendo desenvolvido para Desafio do Blender Brasil

Olá, galera!!
Estou divulgando algumas prints/screenshots do projeto pessoal que inciei para participar do Desafio Jogo ddo Genero Horror, no Fórum Blender Brasil. O nome do mini jogo é Insanidade e pela proposta é apenas uma fase de demonstração, onde o objetivo é causar impacto no player no menor tempo possível.

Sem mais enrolação, aí estão algumas imagens.



In-game, escuridão total.

Esse projeto tem servido para aprendizagem dos diversos recursos da Blender Game Engine (BGE ou apenas GE para os íntimos).

Nas próximas postagens espero disponibilizar um vídeo com o gameplay.
Até mais.


Todo mundo tem sua 1ª vez...rsrs

Well... o que posso dizer para começar?
A primeira vez é sempre complicada para todo mundo, rsrsrs. Mas para descontrair e quebra o gelo (ou enrolação mesmo, você decide) veja o vídeo abaixo, é rapidinho.
                                                                Origem: http://www.youtube.com/user/pretokaio/videos

Agora, vamos falar sério.
Meu nome é Jair Carlos e como dá para perceber, gosto de tudo que seja relacionado ao mundo 3D, desde que decente e legal. Neste blog estarei postando minhas aventuras no mundo 3D, mais especificamente no uso do Blender 3D, que é uma ferramenta free e open source fantástica (opinião minha, claro). Curto muito desenvolver games na BGE (ou pelo menos tento) e criei este blog especialmente para divulgar minhas peripécias, bem sucedidas ou não.

Bom, chega de blá-blá-blá e vamos ao trabalho.
Espero que gostem do meu trabalho e estou aberto a críticas e sugestões e tentarei ajudar no que for possível.